也促使著作者创作出特定之作品形式与内容。加上网路的沟通方便,因此读者对于作者的影响力便更加庞大。(像笔者选看文章,一看作者名称,盖某些作者实力有保障矣。次看题材,如果是玄幻类像某魔王去抢了个公主回来的就非常过瘾。其次看回应,如果那人的回应数量颇大或回应字数很多,那大概该文也颇有可观之处。一篇没半人回应之文肯定是哪里有问题。或狗屁不通、或狂掉书袋、或孤芳自赏、或太过媚俗,或是新人出手,尚未打响名声,理由不一而足。)而有些读者本身的才能够高,还可以提出建言,进行作品解构,甚至是评价式的文学批评。若CHARTER,若白滥熊,若小色鳖,则读者之作用大矣!除去只是来灌水的回应,看着读者揣摩剧情后续发展、提供设定,看到大家在一起嘻嘻哈哈,为了文中人物而起伏心情震荡,对于作者的影响力也是很大的。
◎快速浏览与作品生产速率:目前玄幻情色的趋势似乎开始走向两极化,一是以刺激网友为唯一目标,强调当下爽度的爽文。二是以出版为实体书为目标,在剧情安排与文字精度上力求雕砌的准出版文。这似乎和如今读者的阅读习惯有关。
以笔者看文的习惯来说,一篇文快则2分钟,慢则五分钟。其他的读者应该也是差不多。因此开一篇文章的字数不但有数量限制,更必须要在一定字数内达到高潮与完整结构,反过来说,这样子的阅读很难有多少精细成分在。也很容易见到“不可以死人”、“一定要大团圆结局”、“要是谁谁死了我们就拒看的”回覆……(对于这种要求笔者是颇为质疑的,没有死人,主角不能仆街,那不就没有高潮了吗?这样写得出好故事吗???天幸《阿里布达年代记》、《龙战士》没被这种要求洗脑。)
所以,只是写个好文支持的人多了。所以,3k文出现了。所以,像台湾八点档一样,漏一期漏两期再看也可以的文增加了。这似乎并非好事,但是也是因应网路上读者的喜好而产生的改变……
◎漫画、电玩影响:网路玄幻情色,有一个不可忽视的影响力来源,便是漫画、电玩。在台湾的租书店,最多是少年漫画、少女漫画,再来是言情小说,最后才到近来新一波的网路文学作品。而日本的电玩更是行销全世界,动辄上百万破千万的销售量,大概可以击沉无数所谓的世界文学名著。两岸虽然还没统一,不过看的是日本漫画,玩的是日本电玩倒是一样的。漫画、电玩的影响力可想而知。玄幻情色的精神土壤,也多半是来自于漫画与电玩。
漫画、电玩是精采剧情与美丽文字的宝库。说漫画肤浅,说电玩只是用来给小孩子娱乐的教育部官员,应该都去吞豆腐自杀。(不过爱漫画、电玩的小孩,十有五六功课退步倒是正确的。)
目前在网路玄幻情色文学中,具有大影响力的漫画主要是以下几类。
香港武打漫画:对于玄幻情色有所影响的作品,一是肥良的《黑豹列传》、《海虎》,二是玉郎的《天子传奇》。
《黑豹列传》、《海虎》、《武神》创造出了一种奇特的人种——“强者”。
“强者”他们武功达到某种极高境界,完全盖过了数量上的限制,可以一人成国,可以一人打遍全世界,在某个程度上,可以用“似人之神”,就像是魔戒里头有“白袍巫师”甘道夫,龙枪里有“蠢蛋法师”费资本那样,来形容他们。
但不同于西方奇幻小说大多将神级角色作为配角,“强者”是故事中的主角,他们肆意妄为,横行无忌。“强者”另外一个特征是他们有他们的特殊规则。有些像帮派份子,他们尊重可与他们对等的“强者”,可以为“道义”去自我牺牲。
“强者”们大多颇为宿命观,却安于天命、视女人为附属品,却重视诺言,很少做那种以多欺少的事情。就算有着神般力量,“强者”却往往因为自己情感上的弱点或是自我信念之坚持而失败。这些种种的特质“狂”、“傲”、“霸”、“潇洒”、“强”、“道义”,加上那种“明明可以避免的危机,却因为自我意识的坚持而不能避免,而必须用生命来维持自我信念的完整”的强者思维,就组成了一种充满大男人阳刚美、仿佛为战而生因战而亡的食肉兽般的形象。
肥良本人也常直接用食肉兽来象征他笔下的人物。如“凶兽”白飞、“大白鲨”天道、“杀人鲸”奥加、“海虎”白军浪,以及在黑豹列传中被称为强者典型,从狂妄嚣张到深沉内敛的神武不死……而这种形象也成为玄幻情色小说中不断出现的理想男子典型。例如《逆天邪传》里的君阎皇,例如《龙战士》里的死亡天使达克秀奈达。
而至于黄玉郎的作品,则是带来奇特的世界观念。武学能与科技合一(龙虎五世),魔法与武学也能共存(天子传奇),还有那几乎成了魔王必备武器的天魔功……
日本少年漫画:日本少年漫画范围之广大内容之精深非本文能涵括。即使是每周十本漫画周刊(含那种薄薄的港漫)的笔者,也不能说是窥其全豹,只印象所及,小东的《魔界传说》主要灵感来源是荻野真老师的《孔雀王》。笔者的《银色魔女篇》,则是受到矢野建太郎老师的《异灵战士》、《邪神传说》、和月伸宏老师的《神剑闯江湖》还有由贵老师的《天使禁猎区》的启发,之后又被比笔者看漫画更多的流水一番组合整理。当然更别提无所不包的风姿物语、阿里布达年代记,处处可以见到日本动漫画的巧思痕迹。
电玩设定:COLY的《魔王重生》,则是他历年转战“超级机器人大战”、“KOF”、以及无数HGAME的结晶品。半只青蛙《龙战士》的构想,来自于PS上的《龙魂骑士》。微风的《练金术士玛莉》也是出于同名电玩。还有出名的《鬼畜王兰斯》……
不过最近由台湾这里,与玄幻情色相近,易被引用的少年漫画上的普遍特征来看,倒是给笔者两个不好的感觉,一是画技的进化,二是剧情的贫乏重复性质,而这两点是相辅相成的。
画技进化方面。不论是港漫日漫,近来的画技进化都是非常迅速的。日本有和月伸宏老师为首的一批日本第四世代漫画家,港漫里有马荣成领头、肥良黄玉郎等强手群起直追。这对漫画来说当然是好事,不过对于喜欢吸收漫画为精髓的创作者来说,却有着一个不利的影响。那便是意象的强化与文字的削弱。
因为构图的日趋精美、对于画技的掌控度越来越高,现在漫画家的使用文字比率越来越低,用图画来比现出张力与魄力的情况日趋增加。以往漫画里旁白文字与口白是主角,图画是用来帮助想像用的画面。现在图画的效力已经压过了文字,文字是用来补图画不足的道具。现在的漫画多用意象,纯以图画来刺激读者产生感情,往往一个画面就蕴含了文字要用数百字来形容的意涵。
因此现在的作者在叙述景象,创造意象沟动情感的能力偏低,因为这些在漫画电玩中都是用图像来呈现的。新一代的作者缺少这种训练。
只用文字,要如何表达出《魔偶马戏团》第三集那种翻过一页,加藤鸣海只剩下一条手臂时的那种仿佛图画都要冲出纸上的震撼力?只用文字,要如何表达出“海虎3”中黑暗那种一生只为一人而灿烂的激情?《武神》里蓝国战大地时那种世纪末的壮烈战斗?那种肥良不吝惜地用连续全开渲染出的画面张力?罗森算得上是玄幻作者中最能以文字来画画的作者了,在《风姿物语》“殒星篇”里以文字表现出《黑豹列传》中神武不死的神般气概。但是除去罗森,不可讳言的,如今的作者仍少有用文字来作画的能力。而凡庸若我等,便不该只是看漫画,还得要苦练一番叙述布景的功夫。
在剧情方面,有看少年快报的回去翻一下。《闪灵二人组》与《鬼眼狂刀》前期大概是这种现象最明显的。《闪灵二人组》一定是主角和某个跳出来的高手战斗,然后最后用全开大特写画出主角将对手轻易KO.《鬼眼狂刀》虽然在五耀星登场之后渐有起色,可是早期就一定是狂喊着“你听到神风的清响声了嘛?”,而在剧情无聊的时候,就弹出来某个好像很强的新对手,或者是出来晃奶子的女角色(原谅我的刻画无盐。)这根本是用画技的精美、不时出现的乳摇大姐来欺骗读者嘛——“GTO”第二十五集完结篇的卷末附录,有对这种现象的强烈批评,不可不看。
而反观目前的玄幻情色,也常常跳着“战斗”、“把马子”、“上床”、“新角色出现”的无尽之华尔兹,若现在风月的垂死老头、梦想肥龙,若羔羊的凤凰才子幻想,即使是笔者、coly自己,也常常进入此类状况而不自觉。银魔第八章三个月前不得不回收再制,至今仍难产,还有现在忙着收线布线的魔天苍空。这未免就让人感叹仿效总是先仿效到缺点的必然性了……
◎设定:和一般的情色创作相较,网路玄幻情色文学具有其他类型创作所没有的特点,那便是设定。包含了世界背景、世界运行之制度法则、环境态势等等。正如罗森所说,设定应该是让人能从中自行架构出一个世界来,自此被吸入歪曲的世界观中无可自拔的。罗森设定包罗万象,天南地北无所不包。黄易设定具有恶搞历史的趣味,在已经确定的大方向中翻出新意。半只青蛙的设定严谨,极少出现不能自圆其说的差错(虽然因为有雷鸟的存在,让达克行动隐蔽变得不太可能,盖满天都是侦察机矣。不过大致上以古罗马方阵战法写出来的战斗都是中规中矩。),都能算上设定的好手。
以笔者自己来说,一但看文章设定看到什么魔法分几系啦,什么分成精灵兽人矮人几大族啦,腐败的贵族终究被平民推翻啦,本人就会兴起一股想翻电脑桌的冲动。本人一向以设定狂热者自居,不过有些设定,仍然能够让我看了之后瞬间灰化。这个就是设定不行的后果。
在这里就不禁要佩服起小日本了。不管是像太空战士系列那种大卖千万套的作品,或者是像《月痕》、《胧月都市》、《魔女少女战士爱》、《圣魔大战》这种只打算卖三四万套的小众HGAME,日本人写起设定来就是百花争妍,而且洋洋大观。固然也大量引用神话传说典故,但是他们的世界架构确实牢固,一上他们的公式网站,打开来设定一次就几十页,甚至连游戏中没做到的部分也进行了架构,这才是设定的王道啊。要是哪个人设定不行的,最好拿些小日本的游戏回家膜拜膜拜。
如今的玄幻情色设定都是走中古奇幻路线,科幻未来路线只有YES99的《战乱的星系》、幻想的《欲火凤凰》、皇极生的《天使不眠的城市》,把时代放在现代的大概就《魔王重生》、《蚩尤果》,形成了蛮特殊的现象。大概是因为在中古时期才能写成争霸故事吧。只是大家都写成中古玄幻,未免就有些失去玄幻无所不可能的意义,也无法发挥设定新奇突出的感觉。
若以笔者个人的观点来说,与其一切自己架空,还是不如维持三分真实比较好。个中奥妙,还要大家在创作中细细品味。
不过以笔者自己玩设定的结果来说,设定是一种可以吸干作者创作能量的东西。玩魔王重生系列到今天,银魔与五方的字数不过约30万(大概各两本),不能公开的设定与年表却已经写了要8万字矣,而且还在无限制膨胀中。若非有流水的接手代打,说不定今天银魔中的贝儿真的会就此消失。
或许像罗森弄玉式的写法,以一个到两个的主力写手为中心,旁边配